카지노 게임중독

카지노 게임중독

중독의 개념은 물질의 사용에 따라 강박적 집착, 일단 사용하기 시작하면 끝을 보고야 마는 조절불능, 해로운 결과가 있으리라는 것을 알면서도 사용하게 하는 강박적 사용 등의 상태라고 한다. 즉 중독은 욕망추구에 있어 자율성 또는 자유를 상실한 상태라고 할 수 있다. 이러한 개념의중독은 정신적인 질병이나 유전적인 요인뿐만 아니라 개인을 들러 싼 문화적인 환경이나 새로운 사회 현장에서도 파생될 수 있다이러한 중독이 심화되면 신체적,심리적 변화를 야기하게 된다.

카지노 중독행동

카지노 중독행동은 여러 가지 양식으로 나타나며 시대가 변함에 따라 약물이나 알콜 뿐만 아니라 도박이나 게임중독, 운동중독, 인터넷 등을포함하는 개념이다(신좌중, 2009). 중독으로 나타는 특징은 강박관념, 통제성 상실(강제성), 내성, 중독의 부인, 금단증세 등 이다. 이러한 현상은 카지노 게임을 즐기는 사람에게도 나타날 수 있다. 중독의 여부는 그 사람의 행동에 의해 알 수 있다.

카지노 욕구인식

고객이 제품을 구매,소비하는 출발점은 욕구인식이다. 사람들은 욕구인식에 따라카지노 게임을 즐기는 것으로 볼 수 있다. 즉 카지노 게임 중독은 카지노 게임 욕구의 지속적인 몰입으로 자신의 의지로는 게임행위를 조절할 수 있는 능력을 상실한상태라고 할 수 있다. 게임에 몰입하는 이유는 “주관적인 정서적 경험으로 게임초기 또는 참여자의 기억에 돈을 딴 후 흥분, 스릴 등의 강렬한 경험이나 재미 등의
긍정적 정서 경험”에서 시작하여 대박환상, 본전회복과 금전에 대한 기대감이 심리적으로 작용한다고 볼 수 있다.

게임동기

동기란 행동을 유발시키는 강력하고 지속성있는 내적 자극을 말한다. 일반적으로동기를 행동의 원인이라고 말하지만, 동기는 단순히 행동을 유발시키는 것으로 그치지 않고 야기된 행동이 특정목표를 지향할 수 있도록 강한 추진력을 가진 비교적지속성 있는 내적성향을 말한다. 동기의 원천은 욕구라고 할 수있다. 개인적 욕구에 따라 고객행동의 방향성을 제시하기 때문에 고객의 행동을 이해하는 데는 중요한 위치에 있다고 할 수 있다. 동기는 행위를 이끌어내는 원동력으로서 사람들의 부족하고 불만족스러운 정신적 상태를 충족이나 만족으로 변화하게 하는 사회 심리적 요인으로 정의하고 있다.

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